AI漫劇一年砸出200億,90%的人卻在虧:2026錢到底被誰賺走了

AI漫劇一年砸出200億,90%的人卻在虧:2026錢到底被誰賺走了

2025 年,AI 漫劇用一年時間從幾乎為零做到近 200 億,全年播放 643 億次,流水翻了 12 倍。2026 年初,AI 漫劇單月上線量已達萬部級別,在播規模逼近 13 萬部,是整個短劇大盤最猛的增量。

但業界流傳著一句大實話,跟這串漂亮的數字完全不搭:非頭部的公司,90% 在虧或者白忙一場。 一個月燒掉幾千塊工具費、囤幾十部劇賭一部爆紅,才是這波浪潮裡大多數人的真實處境。2026 年第一季,國內 AI 漫劇活躍承製方從 1216 家直接跌到 698 家,一季銳減 42%,超過四成團隊黯然退場。

錢不在「會用 AI 生成影片」這個動作上,這道門檻早就塌到地板了。錢藏在三個越來越被忽略的位置:跑通工業化產能、吃平台分潤、切沒人捲的 C 端與出海。這篇不教你「怎麼開始」(那是入門篇的活),只回答一個更扎心的問題:開始之後,為什麼 90% 的人在虧,剩下的錢到底被誰賺走了。

先看清這個盤子:不只有 200 億

先把盤子攤開來,重點看那些被忽略的數字。

  • 市場翻倍:2025 年漫劇市場規模逼近 200 億元(DataEye、每日經濟新聞口徑;艾媒口徑為 189.8 億元、年增 276.3%),全年播放量達 643 億次,流水暴漲 12 倍。2026 年預計將衝上 220 至 243.6 億元,吃下整個短劇產業一半的增量,用戶數從 1.2 億一路飆升到 2.8 億。
  • 成本塌方:AI 直接吃下漫劇全流程,生產效率暴增 80% 以上、製作週期縮短三分之一,每分鐘製作成本從傳統的約 2000 元硬生生砍到約 400 元。過去一部動畫短劇得靠 50 人團隊幹兩個月、砸下上百萬;現在一個人幾天就能產出成片。
  • 但同時,爆款率僅有 0.16%:2025 年全年上線漫劇高達 60946 部,播放量破億的卻只有 96 部。題材高度扎堆在玄幻、懸疑、穿越、重生,用戶早就審美疲勞了。

更要命的是規則變了。2026 年起微短劇分類分層審核全面加碼:投資 100 萬以下由平台自審備案、100 萬到 300 萬報省級廣電審核、300 萬以上報廣電總局,審核週期 7 到 15 個工作日;《微短劇發展管理辦法》又自 9 月 1 日起正式施行。過去那套小團隊、快產出、低質量蹭熱點、攢一堆就上的玩法,被直接切斷。

結論一句話:草莽期過了,不是沒機會,是機會換了人。 從「會用 AI 生成影片」換成「會選題、會跑系統、會選平台」。

位置一:跑通工業化產能,不是會生成一條影片

這波真正賺錢的,不是「能生成一條 AI 影片」,是「找到爆款素材並持續工業化生產」。前者是手藝,後者是工廠。手藝會被工具平權掉,工廠才是護城河。

工業化說白了,就是把「劇本 → 角色 → 分鏡 → 影片 → 合成」這條鏈路做成可複用的流水線,每一步的輸出都是下一步的輸入,角色從第一幀到最後一幀是同一張臉。

這裡頭最值得拆解的,是阿里巴巴開源的 LumenX Studio(MIT 授權,倉庫 alibaba/lumenx)。它把漫劇那套工業流程——從資產提取、風格定調、資產生成、分鏡腳本、分鏡圖一路到分鏡影片——全數整合進單一平台。劇本分析接入通義 Qwen,出圖出影片交給通義萬相,配音走 CosyVoice,還能外掛可靈、Vidu、Seedance 等主流影片模型。一句話:它把從「開機什麼都沒有」到「匯出能播的成片」之間,那一堆切來切去的網頁和工具,直接收攏成一條流水線。

工具市場本身的火熱,同樣能說明問題。據虎嗅報導,一站式短劇創作平台「有戲 AI」於 2026 年 1 月上線,5 天內湧入 1.3 萬名創作者,首月收入折合 ARR 超過 3600 萬元人民幣。賣鏟子的在印鈔,說明挖金的還在蜂擁而至。

你要自己單幹,就記住這個被反覆驗證過的工業級技巧:先把所有分鏡用 storyboard 敲定,再餵給影片模型生成,而不是直接拿劇本生影片。據多位 AI 漫劇創作者回饋,直接拿劇本生影片,廢片率高達 60%;先過 storyboard 再生成,能壓低到 15% 左右。關鍵在於第一幀要用構圖最簡單的那張做錨點,當作後續所有幀的參考。這一招,等於把素材成本砍掉一大半。

頭部公司就是靠這套產能換爆款的機率:醬油文化一年員工暴增至上千人、月產能破百、月營收約 5000 萬元;靈矩動漫從 2025 年 5 月立項時的 30 人擴編到近 800 人,月產量從 2–3 部一路拉到年底的 50–70 部,目標直指月產 150 部。個人沒辦法跟他們拼產量,但能拼「單部精度」。這正好接上第二個位置。

位置二:吃平台分潤,不靠投流不靠自己拉流量

付費短劇那個年代,流水大半進了投流方的口袋。2026 年這事變了:免費模式加分潤成了主流,平台開始搶著給好內容兜底分潤。你不必再花錢買量,把劇供給平台就行。但前提是「好內容」,這也是為什麼 90% 的低質產能會被淘汰。

分潤的真實量級,看幾個公開數據:

  • 紅果短劇(字節系):2025 年 8 到 10 月劇本分帳三個月累計破 1.89 億元,頭部劇本工作室單家分帳超千萬。保底 4 萬到 20 萬、最高 40% 分成(全生命週期),模型是「72 小時高熱 + 18 個月長尾」。紅果 App 月活約 2.4 億(QuestMobile)。
  • 抖音:「星光計畫」「辰星計畫」給漫劇內容 90%–95% 的分成比例,部分 IP 改編項目還能疊加 50% 額外扶持,單部作品收益已突破 600 萬元。
  • 閱文:半年把超過 1000 部網文改成漫劇,AI 漫劇收入半年破 1 億元;番茄小說有 6000 多部作品進入短劇改編流程。
  • 快手:2026 年計畫投 8 億元做多元分帳、2 億元現金孵化精品、10 億專屬流量激勵。

這套機制對個人的意義是:你不用再賭自己能不能投出流量,你賭的是「內容能不能過平台那道質量關」。過不了,10 部低質劇等於 0;過了,一部能吃 18 個月長尾。

位置三:切沒人卷的位置:C 端創作者、出海、細分題材

業內人自己都說:B 端的沙雕漫、動態漫已經殺成紅海,但「C 端創作者與高端製作(S 級劇、AI + 真人)一點都不卷」,複合型人才三年內都不會卷。哪裡不卷,機會就在哪裡。

出海是最大的不卷紅利。 AI 不僅把製作成本打趴,還順手解決了過去短劇出海最頭痛的翻譯問題,譯製時間從 3 天壓到 4 到 5 小時、成本降九成。市場大餅正在快速膨脹:DataEye 數據,海外 AI 短劇 2025 年約 1 億美元,2026 年預計衝到 6.5 億美元、同比 6 倍。美國是最大金流引擎,貢獻海外短劇內購收入超四成,單集付費意願約其他市場 6 倍;東南亞、拉美、中東則是增長最快的增量市場。誰先用 AI 把一部好劇譯成幾十種語言鋪出去,誰就先吃到這波紅利。

一個被廣泛引用的案例:2026 年 4 月,中國創作者打造的 AI 短劇《波斯復仇記》在出海平台 YourChannel 上線 72 小時,錄得約 50 萬美元 GMV(約 360 萬人民幣),平台給予創作者 90% 分成。作品和平台都查得到(多家媒體轉述、平台自報口徑,第三方未做獨立審計),製作成本據稱僅約 3000 元。數字真假你自己掂量,但**「低成本加上多語言出海」的槓桿是真的**,這是確定的方向。

細分題材是另一個不捲的突破口。 紅果的「果燃計畫」針對現實題材、地域文化、古言創新這類稀缺類型,給予最高 30% 的分帳傾斜。換句話說,平台是在用錢把你從玄幻/懸疑/穿越/重生的同質化紅海裡往外趕。

這三個位置不是三選一,而是疊加:工業化產能是底座,平台分帳是變現,不捲的位置是選位。但起步的時候,先做透一個,別想著三個一起抓。

一份誠實的起步清單

不堆雞湯,給你能照著幹的幾步:

  1. 別囤低質產能。爆款率僅 0.16%,十部粗製濫造的爛片,不如一部打磨到位的精品。先做出一部能過平台審核、能拿到分潤的作品,再來談批量複製。
  2. 工具從開源起步。LumenX Studio、火寶短劇(Huobao Drama)、Toonflow 皆為開源且可商用。新手別硬剛命令行,先從雲端託管版或桌面版下手,例如 Toonflow 有提供桌面安裝包,雙擊即可運作。
  3. 流程死磕角色一致性。劇本用 DeepSeek 進行結構化生成(角色人設層最關鍵,必須具體到能直接拿去生圖);先產出角色定妝照並固定下來;所有分鏡先在 storyboard 定稿,再進行圖生視頻(廢片率直接從 60% 暴跌至 15%);最後用剪映合成、配上 AI 配音。
  4. 選位避開紅海。優先出海(東南亞/拉美)或佈局紅果分潤;題材切入現實/地域/古言等享有分潤傾斜的細分賽道,別去擠玄幻穿越的廝殺。
  5. 算清工具月費。高質量視頻與圖片生成吃的是即夢、可靈的點數,或是通義萬相的 API 調用費。認真跑起來,月費從幾百到幾千都是常態,別被「AI 一鍵出片月入萬刀」這種割韭菜話術騙了。先把一部跑通,再來談規模化。

草莽期過了,機會換了人

200 億的盤子是真的,九成在虧也是真的。這兩件事同時成立,恰恰說明這波錢已經不是「會用工具就能撿」,而是屬於「會選題、會跑工業化系統、會選分帳平台、會切沒人捲的位置」的人才能吃到。

窗口還在,但它屬於肯把一部劇打磨到能分帳的人,不屬於囤幾十部低質劇賭爆款的人。