无题

— at start and end? The instruction: output starts directly with ‘—‘. So we need:


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categories: […]
tags: […]
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keywords: “…”
cover: “…”
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top: “…”
recommend: “…”
transid: “…”

Then the body (markdown) translated into Bengali, with localization adjustments (platform names, etc). We need to translate the whole post into Bengali, applying rules: platform localization (Chinese platforms to equivalents). Since there are no Chinese platforms in the body, we keep as is. However we need to adapt currency if any RMB amounts appear; none.

We need to keep tech names in English: Tauri, Svelte, Rust, SQLite, Codex CLI, GPT-4o, Llama, etc.

We need to keep platform/tool names in English: SpriteMaker, Tauri, Svelte, Rust, SQLite, Codex CLI, GPT-4o, Llama, itch.io, BOOTH, Unity Asset Store, Unreal Marketplace.

We need to translate the rest into Bengali, making it sound like a battle-tested playbook written by a local serial entrepreneur. Use punchy sentences, concrete numbers, avoid AI flavor phrases.

We need to convert the Chinese markdown post into Bengali, preserving structure, but translating paragraphs.

Let’s translate the body.

Original body (Chinese):

许多独立开发者和小团队在做 2D 游戏时,卡在角色素材上:手绘耗时,外包成本高,而直接用 AI 生成的图片往往缺少统一风格、透明通道和可用的动画帧,导致只能当概念图用,无法直接导入 Unity、Godot 或 Cocos 引擎。

源帖介绍的开源桌面程序正好填补这个空白:它基于 Tauri、Svelte、Rust 和 SQLite 构建,调用本地已装的 Codex CLI 调用大模型,在 Windows、macOS、Linux 三平台均可运行。用户只要在聊天框里描述想要的素材,或者直接贴上参考图,程序即可输出一张干净的透明背景精灵;如果说出“Animate this”,系统会先规划整个动作序列,再逐帧生成 24–48 帧的动画,每帧都携带角色身份参考和前后帧信息,从而避免出现走形或风格漂移。生成结果自动按标准文件夹结构保存,包含帧图、 atlas 描述文件以及元数据,直接拖进引擎即可使用。

先在官方仓库下载源码,按照 README 里的指令完成 Tauri 环境配置,安装 Rust 工具链与 Node 依赖,随后在本地启动 Codex CLI 并确保它能够调用你选择的模型(例如 GPT‑4o 或本地 Llama)。接着打开程序,在聊天窗口中输入角色的文字描述——比如“一个穿盔甲的女战士,银色长发,眼睛发光”——或者直接拖入一张你喜欢的概念草图作为参考。程序会在几秒内返回一张透明背景的静态精灵图,你可以检查边缘是否完整,必要时使用内置的抠像工具微调透明度。随后输入指令“Animate this”,系统会弹出一个动作规划对话框,你可以在此选择常见的动作类型(待机、行走、攻击、跳跃)或自行描述动作细节;确认后,程序会根据身份参考帧逐帧生成 24–48 张图像,并自动生成对应的 JSON 帧数据以及图集配置。然后,将导出的文件夹复制到你的游戏项目资源目录,引擎会识别帧序列并播放流畅的动画循环;此时你已经拥有可以直接卖给其他开发者或资源商店的标准素材包。

一位独立游戏美术师在 Reddit 上分享了他使用该工具制作的《废土勇士》系列精灵包:据源帖称,未独立核实,该包含有 8 种角色、每种角色附带待机、行走、攻击三套动画,据源帖称,未独立核实,每套动画帧数在 24–48 帧之间。据源帖称,未独立核实,他在 itch.io 上以 19.99 美元的价格发布该资源包,两周内售出约 150 份,据源帖称,未独立核实,收入约 3