Digitální produkty
NepřečtenéMnoho nezávislých vývojářů a malých týmů při tvorbě 2D her zasekne na postavách: ruční kreslení zabere čas, outsourcing je drahý, obrázky od AI často postrádají jednotný styl, průhledné pozadí a použitelné animace, takže slouží jen jako koncept a nejdou přímo nasadit do Unity, Godot ani Cocos.
Otevřená desktopová aplikace tuto mezeru zaplňuje. Je postavena na Tauri, Svelte, Rust a SQLite, volá lokálně nainstalovaný Codex CLI, který komunikuje s velkým jazykovým modelem. Běží na Windows, macOS i ...
Hengdian býval zkušební arénou pro tisíce herců. Dnes ale mnozí hlásí prudký propad výdělků. Podle neověřených příspěvků na sociálních sítích kdysi komparzisté brali 350–550 Kč denně, teď se pohybují kolem 180 Kč. Projekty s živými herci údajně spadly o 90 %, konkurence na NPC pozice v turistických lokalitách prudce vzrostla a po hlavní sezóně klesají jak platy v景区, tak příjmy z livestreamů. Tato čísla nemám nezávisle ověřená, ověřte si je prosím na místě. Hodně herců odchází – někteří rozváží j ...
Digitální produkty
NepřečtenéDvě hodiny versus třicet sekund — to je rozdíl při převodu bankovního výpisu z PDF do Excelu. Práce účetního vypadá slušně, ale skutečný žrout času je přepisování výpisů z banky, PayPalu nebo Stripe do Excelu: zkopírovaný text je rozsypaný, OCR zamění desetinnou čárku za tečku a dvacetistránkový výpis zabere i zkušenému člověku dvě hodiny. Není na tom nic intelektuálního, ale musí to být přesné — jedno špatné číslo a celé uzávěrky se rozpadnou.
Účetní špinavá práce se děje každý den a univerzáln ...
AI služby
NepřečtenéJedním z největších problémů AI zakázek: nevíte, co vlastně odevzdáváteVíce freelancerů používá Claude nebo Codex k vývoji zakázek. Nabídnou úpravu backend systému za přibližně 10 000 Kč, sami nenapíší ani řádek kódu a vše nechají na agentovi. Zní to skvěle, dokud zákazník nezavolá: „Vaše změna rozbila platby.“
Otevřete chat s agentem, tři sta řádků konverzace, půl hodiny hledáte, které soubory vlastně změnil a proč. Nakonec jen řeknete „podívám se ještě jednou“ a důvěru zákazníka ztratíte na mí ...
Obsahový byznys
NepřečtenéProč nevyděláváš? Protože se snažíš vydělávat na “oboru”Většina lidí přemýšlí špatně: vidí, že někdo vydělává na kavárně, tak si otevřou kavárnu. Vidí někoho prodávat přes livestream, tak začnou streamovat. Výsledek? Vstoupí do rudého oceánu a dohadují se o zbytky.
Rozdíl v jedné větě: kavárna bojuje s tisíci dalších o stejné zákazníky – to je statický trh, kde rozhoduje kapitál. Doprovod seniorů k lékaři je poptávka, která každý rok narůstá o miliony lidí a konkurence ještě nedorazila – to je r ...
Obsahový byznys
NepřečtenéProč má vaše aktiva z účtů ležet v cizím klientoviDalší fingerprint prohlížeč hlásí krádež – podle původního příspěvku přišla řada uživatelů o peníze, konkrétní částky nebyly nezávisle ověřeny. A není to poprvé. Skoro každých pár měsíců některý poskytovatel vybuchne: buď mu dumpnou databázi, nebo má klient přímo backdoor. Peněženky, adminy e-shopů a reklamní účty uživatelů zmizí přes noc.
Každý, kdo provozuje matici účtů, řeší stejné dilema: víc účtů vyžaduje izolovaná prostředí, jinak vás platf ...
Proti intuici: růst neznamená víc lidíKlasické řetězce mají železné pravidlo: zdvojnásobíš pobočky, back office naroste minimálně o třetinu. Někdo musí párovat účetnictví, někdo plánovat směny, někdo objíždět provozovny, někdo slučovat data. Majitel vydělá, ale polovinu spolkne režie.
Jeden případ tohle pravidlo rozbil. Praktik pomohl kamarádově firmě přestavět celý řídicí systém na AI. Výsledek: počet řízených poboček vzrostl 3×, back office nepřibral ani jednoho člověka. Číslo podle původního ...
Digitální produkty
NepřečtenéTy „hloupé mini hry” v feedu? Tiskárny penězPři scrollování TikTokem nebo Reels jste určitě narazili na reklamu na nějakou stupidní hru – posouvejte auta, spojujte trubky, zachraňte psa, variace na Suika Game. Grafika hrubá, hratelnost triviální, posouváte dál. Jenže pravda je jiná: tyhle „hloupé hry” patří mezi nejstabilnější kategorie v in-feed reklamním trhu.
Logika je jednoduchá. Vývoj stojí skoro nulu, herní mechaniky jsou stokrát ověřené trhem (uživatel prostě klikne a hraje dvě kola), mon ...






