AI-strip bracht in één jaar 20 miljard binnen, maar 90% verliest geld: wie pakt in 2026 de cash?

AI-strip bracht in één jaar 20 miljard binnen, maar 90% verliest geld: wie pakt in 2026 de cash?
RichardsonAI-stripdrama pompt in één jaar 20 miljard op, 90% verliest toch: wie pakt in 2026 écht het geld?
In 2025 groeide AI-stripdrama in slechts één jaar van vrijwel nul naar bijna 20 miljard. Het totale aantal weergaven bereikte dat jaar 64,3 miljard keer, en de omzet verachtvoudigde. Begin 2026 schoten de maandelijkse nieuwe releases de tienduizenden in; het actieve aanbod naderde de 130.000 titels. Het is de meest agressieve groeimotor van de hele shortdrama-markt.
Maar in de sector doet een harde waarheid de ronde, die volledig indruist tegen deze flitsende cijfers: van de niet-topbedrijven verliest 90% geld of draait voor niets. Maandelijks duizenden aan toolkosten verbranden en tientallen titels inkopen in de hoop dat er één explodeert: dat is de realiteit voor de meesten in deze golf. In het eerste kwartaal van 2026 daalde het aantal actieve AI-stripdrama-producenten in China van 1.216 naar 698 — een krimp van 42% in één kwartaal. Ruim vier op de tien teams haakt af.
Het geld zit niet in de actie “weten hoe je AI-video genereert”; die drempel is inmiddels tot op de vloer gezakt. Het geld zit op drie plekken die steeds meer over het hoofd worden gezien: een geïndustrialiseerde productiecapaciteit opzetten, meeprofiteren van platform-omzetdeling, en de onbetwiste consumentenmarkt en overzeese markten targeten. Dit artikel leert je niet “hoe je begint” (dat is iets voor de startersgids), maar beantwoordt een pijnlijker vraag: waarom verliest 90% geld na de start, en wie pakt de rest van het geld?
Begrijp eerst de markt: het draait om meer dan 20 miljard
Leg eerst de cijfers op tafel, met de focus op de data die over het hoofd worden gezien.
- De markt verdubbelt: In 2025 bereikt de markt voor manga-drama’s bijna 20 miljard yuan (volgens DataEye en Daily Economic News; iiMedia Research spreekt van 18,98 miljard yuan, een stijging van 276,3% op jaarbasis). Het totale aantal weergaven bedraagt 64,3 miljard keer en de omzet vertienvoudigt. In 2026 wordt een omzet van 22 tot 24,36 miljard yuan verwacht, wat de helft van de groei van de hele short-drama-industrie voor zijn rekening neemt. Het aantal gebruikers stijgt van 120 miljoen naar 280 miljoen.
- Kosten storten in: AI neemt het volledige productieproces van manga-drama’s over. De productie-efficiëntie stijgt met meer dan 80% en de productiecyclus wordt met een derde verkort. De productiekosten per minuut dalen van traditioneel zo’n 2000 yuan naar ongeveer 400 yuan. Vroeger had je voor een korte animatieserie een team van 50 man nodig dat twee maanden lang ploeterde en er meer dan een miljoen in pompte; tegenwoordig kan één iemand in een paar dagen een aflevering afleveren.
- Maar tegelijkertijd ligt het hit-percentage op slechts 0,16%: In 2025 gaan er 60.946 manga-drama’s in première, maar slechts 96 daarvan halen de grens van 100 miljoen weergaven. De thema’s zijn zwaar geconcentreerd in fantasy, mysterie, tijdreizen en reïncarnatie, en de gebruikers zijn inmiddels esthetisch uitgeput.
Wat het nog killer maakt: de regels zijn veranderd. Vanaf 2026 worden de gelaagde controles voor micro-short-drama’s flink aangescherpt: investeringen onder de 1 miljoen worden intern gecontroleerd en geregistreerd door het platform zelf, 1 miljoen tot 3 miljoen gaat naar controle op provinciaal niveau en alles boven de 3 miljoen naar het nationale Bureau voor Radio en Televisie. De goedkeuringscyclus bedraagt 7 tot 15 werkdagen. Bovendien treden de “Beheersmaatregelen voor de ontwikkeling van micro-short-drama’s” per 1 september officieel in werking. De oude aanpak van kleine teams, snelle productie, lage kwaliteit meeliften op trends en dan maar een lading tegelijk dumpen, is keihard afgesneden.
De conclusie in één zin: het wilde westen is voorbij. Het is niet dat de kansen verdwenen zijn, ze zijn gewoon naar andere mensen verhuisd. Van “weten hoe je met AI een video genereert” naar “weten hoe je onderwerpen kiest, systemen draait en het juiste platform kiest”.
Positie één: industriële capaciteit opzetten, niet één video kunnen genereren
Wie hier nu écht geld verdient, is niet degene die “ één AI-video kan genereren”, maar degene die “viraal materiaal vindt en het continu en industrieel produceert”. Het eerste is ambacht, het tweede is een fabriek. Ambacht wordt gelijkgemaakt door tools, een fabriek is je echte concurrentievoordeel.
Industrieel produceren betekent simpelweg dat je de keten “script → personage → storyboard → video → compositie” uitwerkt tot een herbruikbare lopende band. De output van elke stap is de input voor de volgende, en het personage heeft van de eerste tot de laatste frame hetzelfde gezicht.
Wat hier echt met de pincet uit elkaar genomen moet worden, is de door Alibaba open source uitgebrachte LumenX Studio (MIT-licentie, repo alibaba/lumenx). Het pakt de volledige industriële pijplijn van animatie- en korte dramaseries – van asset-extractie, stijl bepalen en asset-generatie tot storyboards, storyboard-frames en uiteindelijk video – en propt dit in één platform. Het integreert Qwen voor scriptanalyse en Tongyi Wanxiang voor het genereren van beelden en video, de voice-overs loopt via CosyVoice, en je kunt er bovendien zware hitters zoals Kling, Vidu en Seedance aan koppelen. In één zin: het neemt de eindeloze reeks websites en tools die je vroeger moest afschuimen tussen het moment dat je “met lege handen begon” en “een uitzendklare video exporteerde”, en verwerkt dit tot één geautomatiseerde productielijn.
De absolute hitte van de toolmarkt zelf vertelt ook het verhaal. Volgens Huxiu ging het one-stop creatieplatform voor korte dramaseries, “Youxi AI”, in januari 2026 live. Binnen 5 dagen stroomden er 13.000 creators toe, en in de eerste maand bedroeg de omzet omgerekend naar een ARR van meer dan 36 miljoen yuan. De schoppenverkopers draaien de drukpersen al op volle toeren, wat maar één ding betekent: de goudzoekers blijven in drommen toestromen.
Wil je zelf aan de slag? Onthoud dan deze in de praktijk keer op keer bewezen pro-tip: zet eerst al je shots vast in een storyboard, en voed dát pas aan de videomodellen, in plaats van direct van een script naar video te gaan. Volgens meerdere makers van AI-stripseries ligt het uitvalpercentage bij directe script-naar-video generatie rond de 60%; doe je het eerst via een storyboard, dan daalt dat naar ongeveer 15%. De sleutel is om het frame met de meest simpele compositie als ankerpunt te gebruiken, zodat dit dienst doet als referentie voor alle volgende frames. Deze truc halveert je materiaalkosten in feite.
De absolute topbedrijven leunen precies op deze productiecapaciteit om de kansen op een hit te maximaliseren: Jiangyou Culture groeide in één jaar tijd naar meer dan duizend medewerkers, brak de grens van honderd releases per maand en behaalde een maandomzet van zo’n 50 miljoen yuan; Lingju Animation breidde vanaf de projectstart in mei 2025 van 30 naar bijna 800 medewerkers, schroefde de maandelijkse output op van 2–3 titels naar 50–70 aan het einde van het jaar, met de ambitie om richting 150 titels per maand te gaan. Als individu kun je ze niet verslaan op volume, maar wél op de “precisie per afzonderlijke titel”. Dat sluit naadloos aan op de tweede positie.
Positie twee: meeprofiteren uit de platform-omzetverdeling, zónder te betalen voor traffic en zónder zelf bezoekers te hoeven slepen
In het tijdperk van betaalde korte drama’s verdween het gros van de omzet in de zakken van de traffic-aanbieders. In 2026 verandert dat: het gratis model gecombineerd met omzetverdeling is de nieuwe standaard geworden, en platforms vechten om de beste content te garanderen met een gegarandeerde omzetdeling. Je hoeft geen geld meer in advertenties te pompen; lever je serie gewoon aan het platform. De absolute voorwaarde is echter “goede content” — en precies daarom wordt 90% van de inferieure productiecapaciteit uit de markt geplet.
Hoe de omzetverdeling er in werkelijkheid uitziet, blijkt wel uit een paar openbare data:
- Hongguo Korte Drama (ByteDance-ecosysteem): tussen augustus en oktober 2025 overschreed de inkomstenverdeling voor scripts in drie maanden de 1,89 miljard yuan. De top scriptstudio’s incasseerden per stuk meer dan 10 miljoen yuan. Garantie-inkomens variëren van 40.000 tot 200.000 yuan, met een maximale omzetdeling van 40% (over de volledige levenscyclus). Het model is “72 uur piekbereik + 18 maanden lange staart”. De Hongguo-app heeft ongeveer 240 miljoen maandelijkse actieve gebruikers (QuestMobile).
- Douyin: het “Starlight Plan” en het “Chenxing Plan” bieden voor manga-dramacontent een omzetdeling van 90%–95%. Voor sommige IP-adaptatieprojecten komt daar nog eens 50% extra ondersteuning bovenop. De opbrengst van een enkel werk is inmiddels al door de 6 miljoen yuan-barrière gebroken.
- Yuewen: in een half jaar tijd werden meer dan 1.000 webnovels omgezet naar manga-drama’s. De AI manga-drama-inkomsten braken in een half jaar de 100 miljoen yuan-grens; Fanqie-novels heeft meer dan 6.000 werken in het adaptatieproces voor korte drama’s.
- Kuaishou: het plan voor 2026 is om 800 miljoen yuan te pompen in gediversifieerde inkomstenverdeling, 200 miljoen yuan cash te gebruiken voor het incuberen van premiumcontent, en 10 miljard eenheden aan exclusieve verkeersstimulering in te zetten.
Wat deze structuur voor jou als individu betekent: je hoeft niet langer te gokken op of je zelf wel of niet traffic kunt inkopen. Je gokt nu op de vraag: “kan mijn content de kwaliteitsdrempel van het platform doorstaan?” Haal je die niet, dan zijn 10 lagekwaliteitsdrama’s nul waard. Kom je er wel doorheen, dan kun je met één werk achttien maanden lang de lange staart blijven uitmelken.
Positie drie: pak de niches waar niemand zich kapot vecht: C-end creators, grensoverschrijdende expansie en specifieke niches
Mensen van binnen de industrie zeggen het zelf: op de B2C-markt zijn simpele stripverhalen en motion comics inmiddels een mokerslag concurrentiestrijd geworden, maar “de C2C-kant, individuele creators en high-end producties (S-tier series, AI + live-action) zitten helemaal niet vol.” Hybride talent zal de komende drie jaar niet verzadigd raken. Waar geen verzadiging is, daar liggen de kansen.
Overzee gaan is de grootste onverzadigde bonus. AI drukt niet alleen de productiekosten naar beneden, maar lost meteen ook het vertaalprobleem op dat vroeger de grootste hoofdpijn was bij het uitbrengen van korte dramaseries in het buitenland. De vertaaltijd gaat van 3 dagen naar 4 tot 5 uur, en de kosten dalen met 90%. De markt groeit razendsnel: volgens DataEye-data zal de internationale AI-korte drama-markt in 2025 ongeveer 100 miljoen dollar bedragen, en naar verwachting in 2026 doorstoten naar 650 miljoen dollar — een zesvoudige stijging op jaarbasis. De VS is de grootste melkkoe en levert meer dan 40% van de in-app aankoopomzet voor internationale korte dramaseries; de bereidheid om per aflevering te betalen is daar ongeveer 6 keer hoger dan in andere markten. Zuidoost-Azië, Latijns-Amerika en het Midden-Oosten zijn daarnaast de snelst groeiende增量markten (incrementele markten). Wie er als eerste in slaagt om met AI een goede serie te vertalen naar tientallen talen en wereldwijd uit te rollen, graait de grootste winst uit deze golf.
Een veel aangehaalde case: in april 2026 ging de AI-korte drama Persian Revenge van Chinese makers op het overseas-platform YourChannel live. Binnen 72 uur boekte het een GMV van zo’n $500.000 (ongeveer 3,6 miljoen RMB), waarvan het platform de makers 90% uitkeerde. Zowel het werk als het platform zijn verifieerbaar (meerdere media namen het over, platform-cijfers uit eigen mond; er is geen onafhankelijke externe audit uitgevoerd). De productiekosten zouden volgens de bron slechts zo’n ¥3.000 bedragen. Beoordeel de echtheid van die cijfers zelf, maar de hefboomwerking van “lage kosten plus meertalige overseas-expansie” is echt — dit is een richting die vaststaat.
Niche-onderwerpen vormen een tweede, minder bevochten opening. Hongguo’s “Guoran-plan” geeft voor schaarse genres als realistische onderwerpen, regionale cultuur en vernieuwende historische romance een tot wel 30% extra inkomstenverdeling. Met andere woorden: het platform gebruikt geld om je weg te duwen uit de verzadigde rode oceaan van xianxia, mystery, time-slip en rebirth.
Deze drie posities zijn niet hetzij-of, maar een optelsom: industriële capaciteit is je fundament, de inkomstenverdeling van het platform is je verdienmodel, en de niet-verzadigde niches bepalen je positiekeuze. Maar als je net begint, pak er dan eerst één door en door uit — probeer niet alle drie tegelijk te grijpen.
Een eerlijke start-checklist
Geen pep talk, maar een paar stappen die je direct kunt uitvoeren:
- Stapel geen kwalitatief slechte content op. Het hit-percentage is 0,16%; 10 slordig in elkaar geflanste producties zijn minder waard dan 1 perfect afgewerkt meesterwerk. Zorg eerst voor één productie die de platformcontrole doorstaat en daadwerkelijk omzet genereert, pas dan praten we over opschalen.
- Begin met open-source tools. LumenX Studio, Huobao Drama en Toonflow zijn volledig open-source en commercieel bruikbaar. Als beginner moet je je niet blindstaren op de command line; gebruik eerst de cloud-gehoste of desktopversies. Toonflow heeft bijvoorbeeld een desktopinstallatiepakket: dubbelklikken en direct aan de slag.
- Focus je volledig op karakterconsistentie in je workflow. Gebruik DeepSeek voor gestructureerde scripts (de laag met karakterprofielen is cruciaal en moet zo concreet zijn dat je er direct afbeeldingen mee kunt genereren); maak eerst de vaste karakterontwerpen en vergrendel die; pin je volledige storyboard vast voordat je van afbeelding naar video gaat (het verspillingspercentage daalt van 60% naar 15%); monteer en synthetiseer ten slotte met Jianying en gebruik AI-voiceovers.
- Kies je positie en vermijd de rode oceaan. Focus in de eerste plaats op internationale markten (Zuidoost-Azië/Latijns-Amerika) of op de omzetdeling van Hongguo; mik op realistische, regionale of historische drama’s, niches die extra omzetondersteuning krijgen. Probeer je niet te wringen in de oververzadigde fantasy- of tijdreisgenres.
- Reken je maandelijkse toolkosten strak door. Hoge kwaliteit video- en afbeeldingsgeneratie vreet credits van Jimeng en Kling, of API-kosten van Tongyi Wanxiang. Als je het serieus opzet, liggen de maandelijkse kosten normaal gesproken tussen de honderden en duizenden. Laat je niet foppen door de marketingpraat over “met één AI-knop films genereren en tienduizenden per maand verdienen”. Krijg eerst één productie winstgevend de lucht in, pas dan praten we over schaalvergroting.
De pioniersfase is voorbij, de kansen hebben van eigenaar gewisseld
De pot van 20 miljard is real, en dat 90% verlies draait is ook real. Dat beide tegelijk klopt, bewijst precies dit: dit geld is allang geen “pakken wie de tools kan gebruiken” meer. Het gaat naar wie de onderwerpen kiest, industriële systemen opzet, de juiste revenue-share-platforms kiest en de niches snijdt waar niemand nog bloedt.
Het venster staat nog open, maar het behoort toe aan wie één serie polijst tot het revenue-share-waardig is — niet aan wie tientallen lagekwaliteitstitels hamstert om te gokken op een hit.









