30 min een mini‑spel maken, massaal info‑stream ads: het ondergewaardeerde AI‑spel arbitrage business

Je ziet die “domme” mini‑games overal, achter de schermen zit een geldmachine

Scrollend door TikTok of Kwai zie je die ogenschijnlijk simpele spelletjes: een auto schuiven, leidingen verbinden, een hond redden, watermeloenen samenvoegen. De graphics zijn basic, de mechaniek is simpel, je swipe er meestal langs. Maar die “domme” games zijn een van de meest winstgevende niches in de info‑stream admarkt.

Waarom? Ontwikkelingskosten zijn bijna nul. Het concept is al bewezen – gebruikers kunnen de verleiding niet weerstaan om er twee rondjes te spelen. Inkomsten komen uit beloonde video‑ads en lichte in‑app‑aankopen. Een enkele ad‑view levert de ontwikkelaar enkele centen tot enkele euro’s op. Haal je per dag tienduizend gebruikers binnen, dan tel je zelf uit hoe snel dat oploopt. En de slimme spelers zetten niet één, maar tientallen games tegelijk in (bronnen spreken van “80‑100 per groep”, dit cijfer is niet onafhankelijk geverifieerd). Ze laten de markt beslissen welke versie wint – negen falen, één wint en haalt de kosten eruit met winst.

Voorheen zat de drempel in de ontwikkeling: een uitbesteed mini‑spel kostte al snel duizenden tot tientallen duizenden euro’s en nam weken in beslag. Een individuele maker kon zich geen massale test veroorloven. Sinds 2024‑2025 hebben AI‑tools die drempel platgedrukt.

Kans: AI drukt de ontwikkelingskosten naar nul

In buitenlandse ontwikkelaarskringen gaat een geval rond: Theo (t3.gg) deelde zijn volledige workflow – installeer Blender, open een Codex‑achtige AI‑coder, plak een prompt, en binnen 30 min tot 2 uur staat er