Twórz gotowe do importu sprite'y w Unity/Godot dzięki lokalnemu AI – Tauri, Svelte, Rust. Sprzedawaj pakiety na itch.io i zarabiaj.

Niezależni twórcy 2D często zatrzymują się na postaciowej grafice: ręczne rysowanie pochłania godziny, zlecenia są drogie, a proste obrazy AI nie mają jednolitego stylu, przezroczystości ani klatek animacji – nadają się tylko jako koncepty, nie można ich wprost wrzucić do Unity, Godot ani Cocos.

Otwarto‑źródłowy program desktopowy rozwiązuje ten problem. Bazuje na Tauri, Svelte, Rust i SQLite, wywołuje lokalnie zainstalowanego Codex CLI, który korzysta z wybranego modelu (GPT‑4o lub Llama). Działa na Windows, macOS i Linux. Wpisz opis w czacie lub wklej szkic – otrzymujesz przeźroczystą sprite’ę. Komenda „Animate this” uruchamia planowanie sekwencji, a następnie generuje 24–48 klatek, zachowując referencję postaci i informacje o poprzedniej oraz następnej klatce, co eliminuje deformacje i rozjeżdżanie stylu. Wynik zostaje zapisany w standardowej strukturze folderów: obrazki klatki, plik atlasu i metadane – wystarczy przeciągnąć do silnika i gotowe.

Instalacja jest prosta: pobierz repozytorium, wykonaj kroki z README (setup Tauri, zainstaluj narzędzia Rust i Node), uruchom lokalnego Codex CLI i potwierdź, że widzi wybrany model. Otwórz aplikację, wpisz opis postaci – np. „kobieta wojowniczka w zbroi, srebrne włosy, świecące oczy” – lub przeciągnij własny koncept. Po kilku sekundach dostajesz sprite’ę na przeźroczystym tle; sprawdź krawędzie i przy potrzebie popraw je wbudowanym narzędziem do usuwania tła. Następnie wpisz „Animate this”, wybierz typ ruchu (idle, walk, attack, jump) lub opisz własny, a program wygeneruje sekwencję klatek, JSON z danymi oraz konfigurację atlasu. Skopiuj wyeksportowany folder do katalogu assets swojego projektu – silnik odczyta sekwencję i odtworzy płynną pętlę animacji. Masz teraz gotowy pakiet sprzedawany innym developerom lub umieszczany w sklepach z assetami.

Jeden z niezależnych artystów z Reddit opisał swój pakiet „Wasteland Warriors” stworzony tym narzędziem (informacje nie zostały niezależnie zweryfikowane): zawiera 8 postaci, każda z trzema cyklami animacji (idle, walk, attack), każdy cykl składa się z 24–48 klatek. Na itch.io wycenił go na 19,99 USD (około 80 PLN) i w dwa tygodnie sprzedał około 150 kopii, co daje przychód rzędu 3 000 USD (≈ 12 000 PLN). Przy równoczesnej publikacji na BOOTH, Unity Asset Store lub Unreal Marketplace miesięczny zarobek może przekroczyć 10 000 USD (≈ 40 000 PLN).

Pobierz kod już dziś, stwórz pierwszy pakiet i rozpocznij drogę do dodatkowego dochodu. Rzeczywiste zarobki zależą od jakości assetów, widoczności na platformach takich jak Allegro (sprzedaż), Pinterest (promocja), TikTok (filmy prezentujące) oraz newslettera (Substack) oraz od skuteczności kampanii reklamowych. Zacznij od małych partii na itch.io lub BOOTH, przetestuj ceny, zbierz feedback, a potem skaluj.