AI কমিক এক বছরে ছুঁড়েছে 200 কোটি, কিন্তু 90% মানুষ টাকা হারাচ্ছে: 2026-এ টাকা শেষ পর্যন্ত কারা কামাচ্ছে

এইচআই মানগল্পের এক বছরে ২০০ বিলিয়ন টাকা খরচ হয়েছে, ৯০% মানুষ হারিয়েছে: ২০২৬ সালে কোন কে কীভাবে টাকা উপার্জন করছে

২০২৫ সালে, এইচআই মানগল্পের এক বছরে থেকে কম থেকে ২০০ বিলিয়ন টাকা পর্যন্ত হয়েছে, এবং এক বছরে ৬৪৩ বিলিয়ন বার দেখা হয়েছে, এবং প্রবাহ বৃদ্ধি পেয়েছে ১২ গুণ। ২০২৬ সালের প্রথম দিকে, এইচআই মানগল্পের এক মাসে উপলব্ধ হয়েছে আরও ১০,০০০ টি মানগল্প, এবং চলমান পরিমাণ প্রায় ১৩ হাজার টি মানগল্প, এটি সমগ্র মানগল্পের বৃহত্তম বৃদ্ধির পরিমাণ।

কিন্তু এই শিল্পের একটি বড় সত্য আছে, যা এই সুন্দর সংখ্যার সাথে সম্পূর্ণরূপে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়: শীর্ষস্থানীয় নয় কোম্পানি, ৯০% হারিয়েছে বা শূন্য হারিয়েছে। এক মাসে কয়েক হাজার টাকা ব্যয় করে একটি টুলের খরচ, এবং একটি মানগল্পের জন্য কয়েক দশকের টাকা ব্যয় করে একটি বিশ্বাসযোগ্য মানগল্পের জন্য এটি বেশিরভাগ লোকের সত্যিকারের অবস্থা। ২০২৬ সালের প্রথম ত্রৈমাসিকে, চীনের এইচআই মানগল্পের একটি সক্রিয় উৎপাদন কর্মকর্তা থেকে ১২১৬ টি কোম্পানি থেকে ৬৯৮ টি কোম্পানি পর্যন্ত হয়েছে, এক ত্রৈমাসিকে ৪২% হ্রাস করেছে, এবং চার শতাংশের বেশি দল অবসর নিয়েছে।

টাকা নয় “এইচআই একটি ভিডিও তৈরি করার জন্য ব্যবহার করা” এই ক্রিয়াকলাপে, যেটি ইতিমধ্যেই মাটিতে পড়েছে। টাকা তিনটি বেশি বেশি বেশি উপেক্ষা করা স্থানে: শিল্পগত উৎপাদন ক্ষমতা চালানো, প্ল্যাটফর্ম বিভাগের অর্থ পাওয়া, সি শিল্পের একটি অংশ নিয়ে যাওয়া এবং বিদেশে যাওয়া। এই লেখাটি শুধুমাত্র একটি প্রশ্নের উত্তর দেবে: শুরু করার পরে, কেন ৯০% লোক হারিয়েছে এবং শেষ পর্যন্ত টাকা কে কীভাবে উপার্জন করছে।

প্রথমে এই ডিস্কের মধ্যে যাওয়া: শুধু ২০০ বিলিয়ন নয়

প্রথমে ডিস্কটি প্রস্তুত করুন, বিশেষ করে সেই সংখ্যাগুলি দেখুন যা উপেক্ষা করা হয়েছে।

  • বাজার দ্বিগুণ হচ্ছে: ২০২৫ সালে কমিক ড্রামার বাজারের আকার প্রায় ২০০ কোটি ইউয়ানের কাছাকাছি (DataEye ও মেইরি জিংজি সিনওয়েন-এর হিসাব অনুযায়ী; আইমিডিয়া-র হিসাবে ১৮৯.৮ কোটি ইউয়ান, যা আগের বছরের তুলনায় ২৭৬.৩% বৃদ্ধি পেয়েছে)। সারা বছরে প্লে হয়েছে ৬৪৩০ কোটি বার, আর রেভিনিউ বেড়েছে ১২ গুণ। ২০২৬ সালে এটি ২২০ থেকে ২৪৩.৬ কোটি ইউয়ানে পৌঁছানোর পূর্বাভাস দেওয়া হচ্ছে, যা পুরো শর্ট-ড্রামা ইন্ডাস্ট্রির অর্ধেক প্রবৃদ্ধি জোগাবে। ইউজার সংখ্যা ১২ কোটি থেকে বেড়ে ২৮ কোটিতে পৌঁছাবে।
  • খরচ ধস নামছে: AI পুরো কমিক ড্রামার ওয়ার্কফ্লো নিজের দখলে নিয়ে নিয়েছে। উৎপাদন দক্ষতা ৮০%-এর বেশি বেড়েছে, প্রোডাকশন সাইকেল এক-তৃতীয়াংশ কমেছে, আর প্রতি মিনিট নির্মাণ খরচ প্রথাগত প্রায় ২০০০ ইউয়ান থেকে কমে হয়েছে মাত্র প্রায় ৪০০ ইউয়ান। আগে একটি অ্যানিমেটেড শর্ট ড্রামা বানাতে ৫০ জনের টিম দুই মাস খাটত, আর খরচ হতো কোটি টাকার বেশি; এখন একজন মানুষ কয়েক দিনেই আউটপুট দিতে পারছে।
  • কিন্তু একই সময়ে, হিট হওয়ার হার মাত্র ০.১৬%: ২০২৫ সালে সারা বছরে ৬০,৯৪৬টি কমিক ড্রামা লাইভ হয়েছে, যার মধ্যে ভিউ ১০০ কোটি ছুঁয়েছে মাত্র ৯৬টি। থিম ফ্যান্টাসি, সাসপেন্স, টাইম-ট্রাভেল আর রিবার্থ-এর মতো ঘরানায় অতিরিক্ত ভিড় হয়ে গেছে, ইউজাররা ইতিমধ্যেই অতিরিক্ত পরিশ্রমে ক্লান্ত।

সবচেয়ে বড় ঝামেলা হলো নিয়ম বদলে গেছে। ২০২৬ সাল থেকে মাইক্রো-ড্রামার শ্রেণীবিন্যাস ও স্তরভিত্তিক রিভিউ আরও কঠোর হচ্ছে: ১০০ লক্ষের কম বিনিয়োগে প্ল্যাটফর্ম নিজে রিভিউ করে নিবন্ধন করবে, ১০০ থেকে ৩০০ লক্ষ পর্যন্ত হলে প্রাদেশিক ব্রডকাস্টিং বোর্ডে পাঠাতে হবে, আর ৩০০ লক্ষের বেশি হলে সরাসরি জাতীয় ব্রডকাস্টিং বোর্ডে জমা দিতে হবে; রিভিউ সময়কাল ৭ থেকে ১৫ কর্মদিবস। এর ওপর ১ সেপ্টেম্বর থেকে “মাইক্রো-ড্রামা ডেভেলপমেন্ট ম্যানেজমেন্ট রেগুলেশন” আনুষ্ঠানিকভাবে কার্যকর হচ্ছে। আগের সেই ছোট টিম, দ্রুত উৎপাদন, নিম্নমানের ট্রেন্ড-চেজিং, একসাথে অনেক কন্টেন্ট ঢালার মডেল এখন সরাসরি বন্ধ।

এক কথায় উপসংহার: উন্মাদ যুগ শেষ। সুযোগ নেই না, সুযোগ শুধু মানুষ বদলেছে। “AI দিয়ে ভিডিও বানাতে পারি” — এই পর্যায় থেকে বেরিয়ে এখন দরকার “টপিক বাছাই করতে পারা, সিস্টেম চালাতে পারা, প্ল্যাটফর্ম বেছে নিতে পারা”।

পজিশন ১: ইন্ডাস্ট্রিয়াল ক্যাপাসিটি তৈরি করো, শুধু একটা ভিডিও জেনারেট করা নয়

এই ঢেউয়ে সত্যিকারের টাকা কামাচ্ছে তারা, যারা শুধু “AI ভিডিও বানাতে পারে” না, যারা “ভাইরাল ম্যাটেরিয়াল খুঁজে বের করে ক্রমাগত ইন্ডাস্ট্রিয়াল স্কেলে উৎপাদন করতে পারে”। আগেরটা হাতের কাজ, পরেরটা ফ্যাক্টরি। হাতের কাজকে টুল সবার জন্য সমান করে দেবে, আর ফ্যাক্টরিই আসল দুর্ভেদ্য প্রাচীর।

ইন্ডাস্ট্রিয়ালাইজেশন সোজাসাপ্টা বলতে গেলে মানে — “স্ক্রিপ্ট → চরিত্র → স্টোরিবোর্ড → ভিডিও → কম্পোজিট” এই চেইনটাকে পুনরায় ব্যবহারযোগ্য অ্যাসেম্বলি লাইনে রূপান্তর করা, যেখানে প্রতিটা ধাপের আউটপুট হবে পরের ধাপের ইনপুট, আর চরিত্রের মুখ প্রথম ফ্রেম থেকে শেষ ফ্রেম পর্যন্ত একই থাকবে।

এর মধ্যে সবচেয়ে বিশ্লেষণ করার মতো হলো আলিবাবার ওপেন-সোর্স LumenX Studio (MIT লাইসেন্স, রিপোজিটরি alibaba/lumenx)। এটি কমিক ড্রামার পুরো ইন্ডাস্ট্রিয়াল ওয়ার্কফ্লো—অ্যাসেট এক্সট্র্যাকশন, স্টাইল ফিক্সিং, অ্যাসেট জেনারেশন, স্ক্রিপ্টিং, স্টোরিবোর্ড থেকে স্টোরিবোর্ড ভিডিও পর্যন্ত—একটিমাত্র প্ল্যাটফর্মে নিয়ে এসেছে। এতে স্ক্রিপ্ট অ্যানালাইসিসের জন্য টংয়ি Qwen, ইমেজ ও ভিডিও জেনারেশনের জন্য টংয়ি ওয়ানশিয়াং ইন্টিগ্রেট করা হয়েছে, ভয়েসওভারের কাজ চলে CosyVoice দিয়ে, আর সাথে ক্লিং, Vidu, Seedance-এর মতো লিডিং ভিডিও মডেলগুলোও প্লাগ করা যায়। এক কথায় বলতে গেলে: “শুরুতে হাতে কিছুই নেই” থেকে শুরু করে “ব্রডকাস্ট-রেডি ফাইনাল কাট এক্সপোর্ট করা” পর্যন্ত—মাঝখানের একাক্স ওয়েবসাইট আর টুল প্যারা এটি একটানা প্রোডাকশন লাইনে পরিণত করেছে।

টুল মার্কেটের নিজের উত্তাপও বিষয়টা প্রমাণ করে। হুশিউ-এর তথ্যমতে, অল-ইন-ওয়ান শর্ট ড্রামা ক্রিয়েশন প্ল্যাটফর্ম “ইউশি AI” ২০২৬ সালের জানুয়ারিতে লাইভ হওয়ার পর মাত্র ৫ দিনে ১৩,০০০ ক্রিয়েটর টেনে নিয়েছে, আর প্রথম মাসের আয় ARR হিসেবে ৩৬ মিলিয়ন ইউয়ান ছাড়িয়েছে। যারা কোদাল বিক্রি করছে তারা যখন ক্যাশ প্রিন্ট করছে, তখন বুঝতে হবে সোনা খোঁজার দৌড়টাও তুমুল।

নিজে আপনি এগোতে চাইলে, বারবার পরীক্ষিত একটি ইন্ডাস্ট্রি হ্যাক মাথায় রাখুন: পুরো স্টোরিবোর্ড আগে ঠিক করে নিন, তারপর সেটি ভিডিও মডেলকে দিয়ে জেনারেট করান—সরাসরি স্ক্রিপ্ট থেকে ভিডিও বানাতে যাবেন না। একাধিক AI কমিক-ড্রামা ক্রিয়েটরের মতে, সরাসরি স্ক্রিপ্ট থেকে ভিডিও বানালে বর্জ্য বা বাতিল হওয়া ক্লিপের হার প্রায় 60%; আর স্টোরিবোর্ড পার করে জেনারেট করলে সেটা প্রায় 15%-এ নেমে আসে। মূল চাবিকাঠি হলো—প্রথম ফ্রেমে সবচেয়ে সরল কম্পোজিশনটি অ্যাঙ্কর হিসেবে ব্যবহার করা, যাতে পরবর্তী সব ফ্রেম ওই রেফারেন্স ধরে চলে। এই এক চালে আপনার র ম্যাটেরিয়াল বা কাঁচামালের খরচ কেটে যায় অর্ধেকের বেশি।

টপ কোম্পানিগুলো ঠিক এই উৎপাদন ক্ষমতাকে কাজে লাগিয়েই হিট হওয়ার সম্ভাবনাকে বাড়িয়ে দেয়: জিয়াওইয়ু ওয়েনহুয়া (酱油文化) এক বছরে কর্মী সংখ্যা হাজারে গড়িয়েছে, মাসের উৎপাদন ১০০ ছুঁয়েছে এবং মাসিক আয় প্রায় 5000 মিলিয়ন ইউয়ান; লিংজু ডংম্যান (灵矩动漫) 2025 সালের মে মাসে প্রজেক্ট শুরুর সময় 30 জন থেকে বেড়ে এখন প্রায় 800 জনে উন্নীত হয়েছে, মাসের উৎপাদন 2–3টি থেকে বছরের শেষে 50–70টিতে পৌঁছেছে—লক্ষ্য সরাসরি মাসে 150টি প্রোডাকশনে। ব্যক্তিগতভাবে আপনি তাদের সাথে পরিমাণে পাল্লা দিতে পারবেন না, কিন্তু “প্রতিটি কাজের নিখুঁত ফিনিশিং” বা কোয়ালিটিতে হারাতে পারবেন। আর ঠিক এখানেই দ্বিতীয় পজিশনটি গেঁথে যায়।

পজিশন ২: প্ল্যাটফর্মের রেভিনিউ শেয়ার খাও, অ্যাড রান করে ট্রাফিক টানবেন না

পেইড শর্ট ড্রামার সেই যুগে, মোট রাজস্বের বড় অংশটাই চলে যেত ট্রাফিক কেনা অ্যাজেন্সিদের পকেটে। 2026 সালে চিত্রটা বদলে গেছে: ফ্রি মডেল আর রেভিনিউ শেয়ার হয়ে উঠেছে মূল ধারা, আর প্ল্যাটফর্মগুলো নিজেরাই ভালো কন্টেন্টের জন্য গ্যারান্টিড রেভিনিউ শেয়ার দিতে ছুটছে। আর টাকা খরচ করে ট্রাফিক কেনার দরকার নেই, শুধু আপনার ড্রামাটা প্ল্যাটফর্মে সাপ্লাই করলেই হবে। কিন্তু শর্ত একটাই—“ভালো কন্টেন্ট”, আর ঠিক এই কারণেই নিম্নমানের উৎপাদনের 90% বাজার থেকে ছিটকে বেরিয়ে গেছে।

রেভিনিউ শেয়ারের আসল আকার বোঝার জন্য কয়েকটি পাবলিক ডেটা দেখুন:

  • Hongguo শর্ট ড্রামা (ByteDance গ্রুপ): ২০২৫ সালের আগস্ট থেকে অক্টোবর পর্যন্ত তিন মাসে স্ক্রিপ্ট রেভিনিউ শেয়ার ১.৮৯ কোটি ইউয়ান ছাড়িয়েছে, এবং শীর্ষস্থানীয় স্ক্রিপ্ট স্টুডিওগুলো এককভাবে ১ কোটি ইউয়ানের বেশি রেভিনিউ শেয়ার পেয়েছে। গ্যারান্টিড বেস ৪০,০০০ থেকে ২,০০,০০০ ইউয়ান, সর্বোচ্চ ৪০% রেভিনিউ শেয়ার (সম্পূর্ণ লাইফসাইকেল জুড়ে), মডেলটি হলো “৭২ ঘণ্টার হাই-হিট + ১৮ মাসের লং-টেইল”। Hongguo অ্যাপের মাসিক অ্যাক্টিভ ইউজার প্রায় ২৪ কোটি (QuestMobile)।
  • Douyin: “Starlight প্ল্যান” এবং “Chenxing প্ল্যান” কমিক ড্রামা কন্টেন্টের জন্য ৯০%–৯৫% রেভিনিউ শেয়ার অফার করে, এবং কিছু IP অ্যাডাপ্টেশন প্রজেক্টে এর সাথে অতিরিক্ত ৫০% সাপোর্ট যুক্ত হয়; একক কাজের আয় ইতিমধ্যে ৬০ লাখ ইউয়ান ছাড়িয়েছে।
  • Yuewen: অর্ধেক বছরে ১,০০০-এর বেশি ওয়েব নভেলকে কমিক ড্রামায় রূপান্তর করা হয়েছে, AI কমিক ড্রামার আয় অর্ধ বছরে ১ কোটি ইউয়ান ছাড়িয়েছে; Fanqie নভেলের ৬,০০০-এর বেশি কাজ শর্ট ড্রামা অ্যাডাপ্টেশন প্রসেসে প্রবেশ করেছে।
  • Kuaishou: ২০২৬ সালে ৮ কোটি ইউয়ান ইনভেস্ট করে ডাইভার্সিফাইড রেভিনিউ শেয়ারিং, ২ কোটি ইউয়ান ক্যাশ দিয়ে প্রিমিয়াম কন্টেন্ট ইনকিউবেশন এবং ১০ কোটি ইউনিট ডেডিকেটেড ট্রাফিক ইনসেন্টিভ দেওয়ার পরিকল্পনা রয়েছে।

এই মেকানিজমের ব্যক্তিগত ক্রিয়েটরদের জন্য তাৎপর্য হলো: আপনাকে আর নিজে ট্রাফিক তুলতে পারবেন কি না সেই নিয়ে জুয়া খেলতে হবে না, আপনার বাজি হলো “আপনার কন্টেন্ট প্ল্যাটফর্মের কোয়ালিটি ব্যারিয়ার পাস করতে পারবে কি না”। পাস করতে না পারলে, ১০টি লো-কোয়ালিটি ড্রামা মানেই জিরো; পাস করলে, একটি কন্টেন্ট ১৮ মাসের লং-টেইল রিওয়ার্ড ক্যাশ করতে পারবে।

পজিশন থ্রি: এমন জায়গায় প্রবেশ করো যেখানে কেউ কাঁচা নেই: C-এন্ড ক্রিয়েটর, গ্লোবাল এক্সপানশন, এবং নিশ থিম

শিল্পের ভেতরের মানুষরাই বলছেন: B2B সেক্টরের স্ল্যাপস্টিক কমিক বা মোশন কমিক এখন আক্ষরিক অর্থেই রেড ওশান বা তীব্র প্রতিযোগিতার রণক্ষেত্র। কিন্তু “C-এন্ড বা ভোক্তা প্রান্তের ক্রিয়েটর এবং হাই-এন্ড প্রোডাকশন (S-গ্রেড ড্রামা, AI + লাইভ-অ্যাকশন) এখনো একদম অপ্রতিযোগিতামূলক“, আর হাইব্রিড ট্যালেন্টদের ক্ষেত্রে আগামী তিন বছর পর্যন্ত কোনো প্রতিযোগিতার সম্ভাবনা নেই। যেখানে প্রতিযোগিতা নেই, সুযোগও সেখানেই।

বিশ্ববাজারে যাওয়া বা গ্লোবাল এক্সপানশনই হলো সবচেয়ে বড় আনকন্টেস্টেড ডিভিডেন্ড। AI শুধু প্রোডাকশন খরচই কমায়নি, উল্টো একই সাথে অতীতে শর্ট ড্রামা বিদেশে নেওয়ার ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় মাথাব্যথার কারণ—অনুবাদের সমস্যাটাও সমাধান করে দিয়েছে। ডাবিং বা অনুবাদের সময় ৩ দিন থেকে কমে মাত্র ৪ থেকে ৫ ঘণ্টায় নেমে এসেছে, আর খরচও ৯০% কমে গেছে। মার্কেটের সাইজ প্রচণ্ড দ্রুত বড় হচ্ছে: DataEye-এর তথ্য অনুযায়ী, ২০২৫ সালে বিদেশের AI শর্ট ড্রামার বাজার প্রায় ১০ কোটি ডলারের কাছাকাছি হবে, আর ২০২৬ সালে তা ৬.৫ কোটি ডলারে গিয়ে পৌঁছানোর পূর্বাভাস দেওয়া হচ্ছে—যা বছরের পর বছর ৬ গুণ প্রবৃদ্ধির ইঙ্গিত দেয়। আমেরিকা হলো সবচেয়ে বড় ক্যাশ কাউ, যে একাই বিদেশের শর্ট ড্রামার ইন-অ্যাপ আয়ের ৪০%-এর বেশি জোগান দেয়; সেখানে প্রতি পর্বের জন্য পেমেন্ট করার আগ্রহ অন্যান্য বাজারের তুলনায় প্রায় ৬ গুণ বেশি। অন্যদিকে, দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়া, লাতিন আমেরিকা এবং মধ্যপ্রাচ্য হলো সবচেয়ে দ্রুত বর্ধনশীল নতুন বাজার। যে আগে AI ব্যবহার করে একটি ভালো ড্রামাকে কয়েক ডজন ভাষায় অনুবাদ করে বাজারে ছড়িয়ে দেবে, সে-ই এই ঢেউয়ের সবচেয়ে বড় সুবিধা পয়ে যাবে।

একটি ব্যাপকভাবে উদ্ধৃত উদাহরণ: ২০২৬ সালের এপ্রিলে, চীনা ক্রিয়েটরদের তৈরি করা AI শর্ট ড্রামা “পারসিয়ান রিভেঞ্জ” গ্লোবাল প্ল্যাটফর্ম YourChannel-এ লাইভ হওয়ার মাত্র ৭২ ঘণ্টায় প্রায় ৫ লাখ মার্কিন ডলার GMV (প্রায় ৩৬ লাখ চীনা ইউয়ান/RMB) রেকর্ড করেছে, যেখানে প্ল্যাটফর্ম ক্রিয়েটরদের ৯০% রেভিনিউ শেয়ার দিয়েছে। কাজটি এবং প্ল্যাটফর্ম দুটোই অনলাইনে খুঁজে পাওয়া যায় (একাধিক মিডিয়া এটি রিপোর্ট করেছে এবং প্ল্যাটফর্মের নিজস্ব দাবির ভিত্তিতে দেওয়া হয়েছে, কোনো তৃতীয় পক্ষের স্বাধীন অডিট করা হয়নি), আর প্রোডাকশন খরচ বলা হয় মাত্র প্রায় ৩০০০ ইউয়ান। সংখ্যাগুলো সত্যি না মিথ্যা সেটা আপনি নিজেই যাচাই করে নিন, কিন্তু “কম খরচে মাল্টি-লিঙ্গুয়াল গ্লোবাল এক্সপানশনের” যে লিভারেজ, সেটা একদম সত্যি—আর এটাই হলো নিশ্চিত দিক।

নির্দিষ্ট বা নিশ ঘরানা হলো আরেকটি কম্পিটিশন-মুক্ত সুযোগ। হংগুও-এর “গুওরান প্ল্যান” বাস্তব জীবনের থিম, আঞ্চলিক সংস্কৃতি এবং ঐতিহাসিক রোমান্সের মতো নতুন ধারার দুর্লভ ঘরানাগুলোকে সর্বোচ্চ ৩০% পর্যন্ত রেভিনিউ শেয়ারে অতিরিক্ত সুবিধা দেয়। অন্য কথায়, ফ্যান্টাসি, সাসপেন্স, টাইম-ট্রাভেল আর রিবার্থ—এই একঘেয়ে লাল সাগর থেকে আপনাকে টাকা দিয়ে বের করে আনার চেষ্টা করছে প্ল্যাটফর্মগুলো।

এই তিনটি জায়গা এমন নয় যে আপনাকে তিনটির মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে; বরং এগুলো একসাথে কাজ করবে: ইন্ডাস্ট্রিয়াল-লেভেলের প্রোডাকশন ক্ষমতা হলো ভিত্তি, প্ল্যাটফর্মের রেভিনিউ শেয়ার হলো মনিটাইজেশন, আর কম্পিটিশন-মুক্ত অবস্থান হলো আপনার স্ট্র্যাটেজিক পজিশন। কিন্তু শুরু করার সময়, প্রথমে একটি জায়গাতেই ১০০% ফোকাস করে সেটা মাস্টার করুন, তিনটি একসাথে ধরার দিন স্বপ্ন দেখবেন না।

একটি অকপট স্টার্টিং চেকলিস্ট

কোনো মোটিভেশনাল কথা নয়, আপনাকে সরাসরি কাজে লাগানোর মতো কয়েকটি ধাপ দিচ্ছি:

  1. নিম্নমানের কন্টেন্ট জমা করবেন না। হিট হওয়ার হার মাত্র 0.16%—১০টি বাজে তৈরি করা ভিডিওর চেয়ে ১টি নিখুঁত ভিডিও অনেক বেশি কাজের। প্ল্যাটফর্মের অ্যাপ্রুভল পাস করে এমন একটি কন্টেন্ট বানান যা থেকে আপনি রেভিনিউ শেয়ার পাবেন, তারপর ব্যাচ প্রোডাকশনের কথা ভাবুন।
  2. ওপেন-সোর্স টুল দিয়ে শুরু করুন। LumenX Studio, Huobao Drama এবং Toonflow—তিনটিই ওপেন-সোর্স এবং বাণিজ্যিক ব্যবহারের উপযোগী। নতুনদের উচিত কমান্ড লাইানে জ্ঞান নিয়ে পড়ে না থাকা; প্রথমে ক্লাউড-হোস্টেড বা ডেস্কটপ ভার্সন ব্যবহার করুন। যেমন Toonflow-এর একটি ডেস্কটপ ইনস্টলার আছে, ডাবল-ক্লিক করলেই চালু হয়ে যাবে।
  3. প্রসেসে চরিত্রের ধারাবাহিকতায় জীবন দিন। স্ক্রিপ্ট লেখার জন্য DeepSeek ব্যবহার করে স্ট্রাকচার্ড জেনারেশন করুন (চরিত্রের পার্সোনা লেয়ারটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এটি এতটা নির্দিষ্ট হতে হবে যে সরাসরি ইমেজ জেনারেশনে ব্যবহার করা যায়); প্রথমে চরিত্রের রেফারেন্স ছবি তৈরি করে ফিক্স করে নিন; সব স্টোরিবোর্ড আগে ঠিক করে নিন, তারপর ইমেজ থেকে ভিডিও বানান (বাতিল হওয়া শটের হার ৬০% থেকে কমে ১৫% হয়ে যায়); সবশেষে CapCut-এ এডিট করে একত্রিত করুন এবং AI ভয়েসওভার যুক্ত করুন।
  4. প্রতিযোগিতামূলক লাল সাগর এড়িয়ে নিশ বাছুন। গ্লোবাল মার্কেটে (দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়া/লাতিন আমেরিকা) যাওয়ার বা Hongguo রেভিনিউ শেয়ারের দিকে মন দিন; রিয়েলিটি/লোকাল/হিস্টোরিক্যাল রোমান্স ইত্যাদি নিশে কাজ করুন যেখানে রেভিনিউ শেয়ারে বেশি ইনসেনটিভ মেলে, ফ্যান্টাসি বা টাইম-ট্রাভেল জঁনের ভিড়ে নিজেকে হারিয়ে ফেলবেন না।
  5. টুলের মাসিক ফি আগে থেকেই হিসাব করে রাখুন। হাই-কোয়ালিটি ভিডিও এবং ইমেজ জেনারেশনের জন্য Jimeng বা Kling-এর ক্রেডিট অথবা Tongyi Wanxiang-এর API কলিং খরচ পোহাতে হয়। একবার পুরোদমে কাজ শুরু করলে মাসিক খরচ কয়েক শ থেকে কয়েক হাজার পর্যন্ত হওয়াই স্বাভাবিক। “AI দিয়ে এক ক্লিকে ভিডিও বানাইয়া মাসে হাজার ডলার আয়” — এই ধরনের ফাঁপা বুলির কথায় ভুলে যাবেন না। প্রথমে একটি প্রজেক্ট সফলভাবে শেষ করুন, তারপর স্কেল বড় করার কথা ভাবুন।

অরাজকতার যুগ শেষ, সুযোগ এখন নতুন খেলোয়াড়দের হাতে

২০০ বিলিয়নের এই বাজার সত্যি, আর ৯০% মানুষের লোকসানে ভোগার বিষয়টাও সত্যি। এই দুই ঘটনা একসাথে প্রমাণ করে, এবারের এই টাকার পাহাড় আর “টুল চালাতে পারলেই পকেটে ভরে যাবে” সে রকম নেই। এই লাভের ভাগ শুধু তারাই কুড়াবে, যারা জানে সঠিক টপিক বাছাই করতে, যারা ইন্ডাস্ট্রি-গ্রেড সিস্টেম চালাতে পারে, যারা বুঝে রেভিনিউ শেয়ারিং প্ল্যাটফর্ম বেছে নিতে এবং যারা এমন জায়গায় ঢুকতে পারে যেখানে কেউ তেড়িয়ে আসে না।

উইন্ডোটা এখনো খোলা আছে, কিন্তু এটা শুধু তাদেরই, যারা একটা সিরিজকে এমনভাবে ঘষে মেজে নিখুঁত করবে যাতে সেটা থেকে রেভিনিউ শেয়ার করা যায়। যারা ডজন ডজন নিম্নমানের সিরিজ জমিয়ে রেখে একটা হিট হওয়ার আশায় জুয়া খেলবে, তাদের জন্য এই দরজা বন্ধ।