AI مینگجو نے ایک سال میں 20 ارب اکٹھے کیے، مگر 90% لوگ نقصان میں ہیں: 2026 میں پیسہ آخر کس نے کما لیا؟

AI مینگجو نے ایک سال میں 20 ارب اکٹھے کیے، مگر 90% لوگ نقصان میں ہیں: 2026 میں پیسہ آخر کس نے کما لیا؟
RichardsonAI کومک ڈراموں نے ایک سال میں 20 ارب پھینے، لیکن 90% لوگ نقصان میں ہیں: 2026 میں پیسہ آخر کس نے کمایا
2025 میں، AI کومک ڈراموں نے صرف ایک سال میں تقریباً صفر سے 20 ارب تک کا سفر طے کیا، پورے سال میں 64.3 ارب بار پلے ہوئے، اور ریونیو 12 گنا بڑھ گیا۔ 2026 کے شروع تک، AI کومک ڈراموں کی ماہانہ ریلیز دس ہزار کی سطح تک پہنچ چکی ہے، اور نشر ہونے والے ڈراموں کا پیمانہ 1.3 لاکھ کے قریب ہے، جو کہ پورے شارٹ ڈرامہ مارکیٹ میں سب سے تیز رفتار اضافہ ہے۔
لیکن اس انڈسٹری کی ایک تلخ سچائی ہے جو ان شاندار اعداد و شمار سے بالکل میل نہیں کھاتی: غیر ٹاپ کمپنیوں میں سے 90% یا تو نقصان میں ہیں یا بے کار بھاگ رہے ہیں۔ ماہانہ ہزاروں روپے ٹولز پر جلا دینا، درجنوں ڈرامے جمع کر کے ایک ہٹ کی امید پر جوکھم کھیلنا — یہ اس لہر میں اکثریت کی اصل صورتحال ہے۔ 2026 کی پہلی سہ ماہی میں، مقامی AI کومک ڈراموں کے فعال پروڈکشن ہاؤسز کی تعداد 1216 سے گرا کر 698 رہ گئی، یعنی ایک ہی سہ ماہی میں 42% کی تیزی سے کمی، اور چالیس فیصد سے زائد ٹیمیں میدان سے باہر ہو گئیں۔
پیسہ “AI سے ویڈیو بنانا سیکھنے” میں نہیں ہے، یہ رکاوٹ زمین تک گر چکی ہے۔ پیسہ ان تین اب نظر انداز ہوتے مقامات پر ہے: انڈسٹریل کیپسٹی کا نظام چلانا، پلیٹ فارم کے ریونیو شیئر کو کھانا، اور ایسے C-end (صارفین) اور بیرون ملک کی مارکیٹوں کو ہتھکانا جہاں کوئی مقابلہ نہیں۔ یہ مضمون آپ کو یہ نہیں سکھائے گا کہ “کیسے شروع کریں” (یہ بیگنر گائیڈ کا کام ہے)، بلکہ ایک زیادہ تکلیف دہ سوال کا جواب دے گا: شروع کرنے کے بعد، 90% لوگ نقصان میں کیوں ہیں، اور باقی پیسہ آخر کس نے کمایا۔
پہلے اس مارکیٹ کا سائز سمجھیں: صرف 20 ارب نہیں
پہلے مارکیٹ کا حجم آپ کے سامنے رکھتے ہیں، خاص توجہ ان اعداد و شمار پر ہے جنہیں نظر انداز کیا جا رہا ہے۔
- مارکیٹ دوگنی ہو رہی ہے:2025 میں کامک ڈرامہ مارکیٹ کا حجم تقریباً 200 ارب یوان تک پہنچنے والا ہے (DataEye اور 每日经济新闻 کے اعداد و شمار کے مطابق؛ AiMedia کے اعداد و شمار کے مطابق 189.8 ارب یوان، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 276.3% کی نمو کی نشاندہی کرتا ہے)۔ پوری سال میں 643 ارب بار پلے ہوئے اور ریونیو 12 گنا بڑھ گیا۔ 2026 میں اس کا حجم 220 سے 243.6 ارب یوان تک ہونے کی توقع ہے، جو پوری شارٹ ڈرامہ انڈسٹری کے نصف اضافے کے لیے ذمہ دار ہوگا، اور صارفین کی تعداد 12 کروڑ سے بڑھ کر 28 کروڑ تک پہنچ جائے گی۔
- لاگت کا ڈھانچہ گرنے کے دہانے پر:AI نے کامک ڈرامے کے پورے ورک فلو کو اپنی لپیٹ میں لے لیا ہے، جس سے پیداواری کارکردگی 80% سے زیادہ بہتر ہوئی ہے اور پروڈکشن سائیکل ایک تہائی تک کم ہو گیا ہے۔ فی منٹ پروڈکشن لاگت روایتی تقریباً 2000 یوان سے گھٹ کر تقریباً 400 یوان کر دی گئی ہے۔ ماضی میں، ایک اینیمیٹڈ شارٹ ڈرامہ بنانے کے لیے 50 افراد پر مشتمل ٹیم کو دو ماہ لگتے تھے اور لاکھوں کا خرچہ آتا تھا؛ اب ایک شخص چند دنوں میں ہی ویڈیو تیار کر سکتا ہے۔
- لیکن ساتھ ہی، ہٹ ہونے کی شرح صرف 0.16% ہے:2025 میں پورے سال کے دوران 60,946 کامک ڈرامے لانچ کیے گئے، جن میں سے صرف 96 کے پلے بیکس ایک ارب سے تجاوز کر سکے۔ موضوعات بڑی حد تک فینٹسی، سسپنس، ٹائم ٹریول اور ری برتھ پر مرتکز ہیں، اور صارفین پہلے ہی اس سے اکتا چکے ہیں۔
اور تو یہ کہ قواعد بدل گئے ہیں۔ 2026 سے مائیکرو ڈراموں کی درجہ بندی اور سطح کے لحاظ سے جائزہ مکمل طور پر سخت کیا جائے گا: 1 ملین سے کم سرمایہ کاری پر پلیٹ فارم خود جائزہ لے گا، 1 ملین سے 3 ملین تک صوبائی ریڈیو اور ٹیلی ویژن بیورو کو بھیجا جائے گا، اور 3 ملین سے زائد پر نیشنل ریڈیو اور ٹیلی ویژن ایڈمنسٹریشن کو بھیجا جائے گا، اور جائزے کا دورانیہ 7 سے 15 ورکنگ ڈے ہوگا؛ “مائیکرو ڈراما ڈیولپمنٹ مینجمنٹ میٹھڈ” یکم ستمبر سے باقاعدہ نافذ ہو جائے گا۔ پرانی چال—چھوٹی ٹیمیں، تیز پیداوار، کم معیار کا مواد، ٹرینڈنگ ٹاپکس پر انحصار، اور بہت ساری ویڈیوز جمع کر کے اپ لوڈ کر دینا—اب مکمل بند کر دی گئی ہے۔
ایک لائن کا نتیجہ: انارکی کا دور ختم ہو گیا، مواقع ختم نہیں ہوئے، بس آدمی بدل گیا ہے۔ “AI سے ویڈیو بنا لینا” اب کافی نہیں، بلکہ “موضوع کا انتخاب کرنا، سسٹم چلانا، اور پلیٹ فارم منتخب کرنا” ضروری ہے۔
پہلا مقام: انڈسٹریل کیپیسٹی قائم کرنا، صرف ایک ویڈیو بنا لینا نہیں
اس لہر میں اصل پیسہ وہ نہیں بنا رہا جو “ایک AI ویڈیو بنا لیتا ہے”، بلکہ وہ ہے جو “وائرل مواد ڈھونڈتا ہے اور مسلسل انڈسٹریل پیداوار کرتا ہے”۔ پہلا ہنر ہے، دوسرا فیکٹری۔ ہنر کو ٹولز برابر کر دیتے ہیں، فیکٹری ہی محفوظ قلعہ ہے۔
انڈسٹریلائزیشن سے مراد—سادہ الفاظ میں—“اسکرپٹ → کردار → اسٹوری بورڈ → ویڈیو → کمپوزٹ” اس چین کو دوبارہ استعمال ہونے والی پائپ لائن بنا دینا، ہر مرحلے کا آؤٹ پٹ اگلے مرحلے کا ان پٹ ہو، اور کردار پہلے فریم سے آخری فریم تک ایک ہی چہرہ رکھے۔
یہاں سب سے زیادہ جس چیز کو سمجھنے اور انہاکڑنے کے قابل ہے وہ علی بابا کا اوپن سورس LumenX Studio ہے (MIT لائسنس، ریپوزیٹری alibaba/lumenx)۔ اس نے شارٹ ڈرامے کی پوری انڈسٹریل پائپ لائن—ایسیٹ نکالنے، انداز طے کرنے، ایسیٹ جنریشن، اسکرپٹ، اسٹوری بورڈ، شاٹس سے لے کر شاٹ ویڈیوز تک—کو ایک ہی پلیٹ فارم میں سمٹا دیا ہے۔ اس میں Tongyi Qwen کو اسکرپٹ تجزیہ کے لیے، Tongyi Wanxiang کو تصاویر اور ویڈیوز بنانے کے لیے انٹیگریٹ کیا گیا ہے، وائس اوور کے لیے CosyVoice استعمال ہوتا ہے، اور آپ کلینگ، Vidu، Seedance جیسے مین اسٹریم ویڈیو ماڈلز بھی پلگ اون کر سکتے ہیں۔ مختصراً: “کیمرے آن کریں اور ہمارے پاس کچھ نہیں ہے” سے لے کر “براڈکاسٹ کے لیے تیار فائنل ویڈیو ایکسپورٹ کرنے” تک کے درمیان جن ویب سائٹس اور ٹولز میں آپ بھاگ بھاگ کر الجھتے تھے، اب وہ سب ایک ہی اسمبلی لائن میں آ گئے ہیں۔
ٹولز مارکیٹ کا خود بخود یہ سیکڑا ہونا بھی صورتحال واضح کر دیتا ہے۔ ہوکسیو (Huxiu) کے مطابق، ون اسٹاپ شارٹ ڈرامہ کریشن پلیٹ فارم “Youxi AI” جنوری 2026 میں لانچ ہوا، 5 دنوں میں 13 ہزار کریئیٹرز کا طوفان آ گیا، اور پہلے مہینے کی آمدنی ARR کے حساب سے 36 ملین یوآن سے تجاوز کر گئی۔ کدال بیچنے والے پیسہ چھاپ رہے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ سونا کھودنے والوں کا ہجوم ابھی پوری طرح ٹوٹ پڑا ہے۔
خود آگے بڑھ کر چلانے والے، یہ بار بار آزمودہ صنعتی ٹرک یاد رکھیں: سب سے پہلے تمام مناظر کو storyboard پر مقرر کریں، پھر اسے ویڈیو ماڈل کو جنریٹ کرنے کے لیے دیں، بجائے اس کے کہ براہ راست اسکرپٹ سے ویڈیو بنائیں۔ متعدد AI کامک ڈرامہ تخلیق کاروں کے مطابق، براہ راست اسکرپٹ سے ویڈیو بنانے پر فضول ویڈیوز کی شرح تقریباً 60% ہوتی ہے؛ storyboard سے گزر کر جنریٹ کرنے پر یہ شرح 15% کے قریب آ جاتی ہے۔ کلید یہ ہے کہ پہلے فریم کے لیے سب سے سادہ ترتیب والی تصویر کو اینکر پوائنٹ کے طور پر استعمال کریں، جو بعد کے تمام فریمز کے لیے حوالہ بنے۔ یہ ایک چال براہ راست آپ کے مواد کی لاگت کو آدھے سے زیادہ کم کر دیتی ہے۔
ٹاپ کمپنیاں اسی پیداواری صلاحیت سے ہٹ پروڈکٹس کی امکانی کامیابی خریدتی ہیں: Jiangyou Culture ایک سال میں اپنے ملازمین کی تعداد ہزاروں تک لے گئی، ماہانہ پیداوار 100 سے تجاوز کر گئی اور ماہانہ آمدنی تقریباً 50 ملین یوآن ہے؛ Lingju Animation مئی 2025 میں پروجیکٹ کے آغاز پر 30 افراد سے بڑھ کر تقریباً 800 افراد تک پہنچ گئی، ماہانہ پیداوار 2-3 ڈراموں سے بڑھ کر سال کے اختتام پر 50-70 ڈراموں تک پہنچ گئی، اور ان کا ہدف براہ راست ماہانہ 150 ڈرامے پیدا کرنا ہے۔ ایک انفرادی شخص ان کے ساتھ مقدار کے حساب سے تو نہیں ہو سکتا، لیکن “فی ڈرامہ درستگی” کے ساتھ ضرور مقابلہ کر سکتا ہے۔ یہ بالکل دوسری پوزیشن سے جڑتا ہے۔
پوزیشن دو: پلیٹ فارم کی ریونیو شیئرنگ حاصل کریں، نہ تو ٹریفک خرید کر اور نہ خود ٹریفک کھینچ کر
پیسہ دینے والے مختصر ڈراموں کے اس دور میں، زیادہ تر آمدنی ٹریفک خریدنے والوں کی جیبوں میں چلی جاتی تھی۔ 2026 میں یہ بات بدل گئی: مفت ماڈل اور ریونیو شیئرنگ نے بنیاد بنائی، اور پلیٹ فارمز نے اچھے مواد کے لیے ریونیو شیئرنگ کی گارنٹی دینے کے لیے ایک دوسرے سے آگے بڑھنا شروع کر دیا۔ اب آپ کو ٹریفک خریدنے کے لیے پیسہ خرچ کرنے کی ضرورت نہیں، صرف اپنا ڈرامہ پلیٹ فارم کو فراہم کریں، بس۔ لیکن اس کی شرط “اچھا مواد” ہے، اور اسی وجہ سے 90% کم معیار کی پیداواری صلاحیت مارکیٹ سے باہر ہو چکی ہے۔
ریونیو شیئرنگ کا اصل حجم دیکھنے کے لیے، چند عوامی ڈیٹا پر نظر ڈالیں:
- Hongguo Short Drama (ByteDance کا نظامہ): 2025 کے اگست سے اکتوبر تک تین ماہ میں اسکرپٹ ریونیو شیئرنگ میں 1.89 ارب یوان کی حد عبور کی گئی، جہاں سرِ فہرست اسکرپٹ اسٹوڈیوز نے اکیلے دس کروڑ یوان سے زیادہ کا حصہ کمایا۔ کم از کم 40 ہزار سے 2 لاکھ یوان اور زیادہ سے زیادہ 40% شیئر (مکمل لائف سائیکل میں)، ماڈل یہ ہے: “72 گھنٹے کی شدید مقبولیت + 18 ماہ کی لانگ ٹیل”۔ Hongguo App کے ماہانہ فعال صارفین تقریباً 24 کروڑ ہیں (QuestMobile)۔
- Douyin: “Starlight Plan” اور “Chenxing Plan” منگا/اینیمیشن ڈرامہ مواد کو 90%–95% کی ریونیو شیئرنگ دیتے ہیں، کچھ IP اڈاپٹیشن پروجیکٹس میں 50% اضافی سپورٹ بھی شامل ہو سکتی ہے، اور ایک ہی کام کی آمدنی 60 لاکھ یوان کے نشان کو پار کر چکی ہے۔
- Yuewen: نصف سال میں 1,000 سے زائد ویب ناولز کو منگا ڈراموں میں ڈھالا گیا، AI منگا ڈرامہ کی آمدنی نے نصف سال میں 1 ارب یوان کا نشان عبور کیا؛ Tomato Novel کے 6,000 سے زائد کام مختصر ڈرامے کی اڈاپٹیشن کے عمل میں داخل ہو چکے ہیں۔
- Kuaishou: 2026 میں متنوع ریونیو شیئرنگ کے لیے 8 ارب یوان، پریمیم کاموں کی انکوبیشن کے لیے 2 ارب یوان نقد، اور 1 ارب کی خصوصی ٹریفک انسینٹیو لگانے کا منصوبہ ہے۔
اس نظام کا انفرادی صارف کے لیے مطلب یہ ہے: اب آپ کو یہ جوکھم نہیں لینا پڑے گا کہ آپ ٹریفک چلا سکتے ہیں یا نہیں، آپ کا جوکھم صرف یہ ہے کہ “کیا آپ کا مواد پلیٹ فارم کے کوالٹی معیار سے گزر سکتا ہے”۔ اگر نہیں گزرا، تو 10 کم معیار کے ڈرامے صفر کے برابر ہیں؛ اگر گزر گیا، تو ایک ہی کام 18 ماہ تک لانگ ٹیل کی آمدنی دے سکتا ہے۔
پوزیشن تین: ایسے مقام پر جائیں جہاں کوئی مقابلہ نہیں: C-اینڈ کریئیٹرز، اوورسیز مارکیٹ، اور نِچ موضوعات
صنعت کے اندر کے لوگ خود تسلیم کرتے ہیں: B-اینڈ کی بیوقوف مانگا اور موشن کامکس کا شمار اب ریڈ اوشن (شدتِ مقابلے والی منڈی) بن چکا ہے، لیکن “C-اینڈ کریئیٹرز اور پریمیم پروڈکشن (S-گریڈ ڈرامے، AI + لائیو ایکشن) میں بالکل بھی مقابلہ نہیں ہے“، اور ہائبرڈ ٹیلنٹس کم از کم اگلے تین سالوں تک اس ریس سے دوچار نہیں ہوں گے۔ جہاں مقابلہ نہیں، وہیں موقع ہے۔
بیرونی منڈیوں میں جانا سب سے بڑا غیر مقابلہ والا انعام ہے۔ AI نہ صرف پروڈکشن کے اخراجات کو کم کرتا ہے، بلکہ ساتھ ہی ساتھ ماضی میں شارٹ ڈراموں کی بیرونی منڈیوں میں درپیش سب سے بڑے دردِ سر یعنی ترجمے کے مسئلے کا بھی حل نکال دیتا ہے۔ ڈبنگ اور ترجمے کا وقت 3 دن سے گھٹ کر 4 سے 5 گھنٹے رہ گیا ہے اور اس کی لاگت 90 فیصد تک کم ہو گئی ہے۔ منڈی کا سائز تیزی سے بڑھ رہا ہے: DataEye کے اعداد و شمار کے مطابق، بیرونی ممالک میں AI شارٹ ڈراموں کی مارکیٹ 2025 میں تقریباً 10 کروڑ ڈالر ہے، جو 2026 میں 65 کروڑ ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے — جو سالانہ بنیادوں پر 6 گنا اضافہ ہے۔ امریکہ سب سے بڑا نقد فائدہ اٹھانے والا مارکیٹ ہے، جو بیرونی شارٹ ڈراموں کی ان-ایپ خریداری کی آمدنی کا 40 فیصد سے زائد فراہم کرتا ہے، جہاں صارفین کی ایک اقساط کے لیے ادائیگی کرنے کی خواہش باقی منڈیوں کے مقابلے میں تقریباً 6 گنا زیادہ ہے؛ جبکہ جنوب مشرقی ایشیا، لاطینی امریکہ اور مشرقِ وسطیٰ تیزی سے نمٹنے والے سب سے تیز رفتار مارکیٹس ہیں۔ جو پہلے AI کا استعمال کرتے ہوئے ایک بہترین ڈرامے کا ترجمہ درجنوں زبانوں میں کر کے اسے عالمی سطح پر بکھیر دے گا، وہی اس لہر کا سب سے پہلا فائدہ اٹھائے گا۔
ایک بہت زیادہ حوالہ پانے والا کیس اسٹڈی: اپریل 2026 میں، چینی کریئٹرز کی بنائی گئی AI شارٹ ڈراما “波斯复仇记” (فارسی انتقام) کو اوورسیز پلیٹ فارم YourChannel پر لانچ ہوئے 72 گھنٹوں میں تقریباً 500,000 ڈالر GMV (تقریباً 3.6 ملین RMB) ریکارڈ کی گئی، اور پلیٹ فارم نے کریئٹرز کو 90% ریونیو شیئر دیا۔ یہ پروڈکٹ اور پلیٹ فارم دونوں تلاش کیے جا سکتے ہیں (متعدد میڈیا آؤٹلیٹس نے اسے نقل کیا ہے اور یہ پلیٹ فارم کے اپنے اعداد و شمار کے مطابق ہے، کوئی تھرڈ پارٹی آزاد آڈٹ نہیں کیا)، اور اس کی پروڈکشن لاگت کہا جاتا ہے کہ صرف تقریباً 3,000 RMB تھی۔ اعداد و شمار کی سچائی آپ خود فیصلہ کریں، لیکن “کم لاگت اور کثیر لسانی اوورسیز ایکسپینشن” کا لیورج حقیقت میں واقعی ہے، اور یہ ایک یقینی سمت ہے۔
مخصوص موضوعات ایک اور غیر مسابقتی موقع ہیں۔ ہونگگوو کا “گو ران پلان” (Gu Ran Plan) حقیقت پسندانہ موضوعات، علاقائی ثقافت، اور قدیم محبت کی کہانیوں میں جدت جیسی نایاب اقسام کے لیے 30% تک کے ریونیو شیئر کا فائدہ دیتا ہے۔ دوسرے لفظوں میں، پلیٹ فارم پیسے کے ذریعے آپ کو فینٹسی/سسپنس/ٹائم ٹریول/ری برتھ کے یکساں سرخ سمندر سے باہر نکال رہا ہے۔
یہ تین پوزیشنیں تین میں سے ایک کو منتخب کرنے کے بارے میں نہیں ہیں، بلکہ انہیں اسٹیک کرنے کے بارے میں ہیں: صنعتی صلاحیت بنیاد ہے، پلیٹ فارم کا ریونیو شیئر منیٹائزیشن ہے، اور غیر مسابقتی پوزیشننیں جگہ کا انتخاب ہیں۔ لیکن شروعات کرتے وقت، پہلے کسی ایک کو مکمل طور پر مہارت حاصل کریں، تینوں کو ایک ساتھ پکڑنے کے خواب نہ دیکھیں۔
ایک ایماندار شروعات کی فہرست
کوئی محرک باتیں نہیں، یہ رہے وہ چند اقدامات جن پر آپ عمل کر سکتے ہیں:
- گھٹیا مواد کا ڈھیر مت لگائیں۔ وائرل ہٹ کی شرح صرف 0.16% ہے، 10 کھوکھلے ڈرامے سے بہتر ایک ہی پرفیکٹ ڈرامہ ہے۔ پہلے ایک ایسا ڈرامہ بنائیں جو پلیٹ فارم کے جائزے سے پاس ہو اور آپ کو ریونیو شیئرنگ مل سکے، پھر بڑے پیمانے پر پیداوار کی بات کریں۔
- ٹولز کا آغاز اوپن سورس سے کریں۔ LumenX Studio، Huobao Drama اور Toonflow تمام اوپن سورس اور تجارتی استعمال کے لیے دستیاب ہیں۔ نئے آنے والوں کو کمانڈ لائن سے الجھنے کی ضرورت نہیں، پہلے کلاؤڈ ہوسٹڈ ورژن یا ڈیسک ٹاپ ورژن استعمال کریں، مثال کے طور پر Toonflow کا ڈیسک ٹاپ انسٹالر دستیاب ہے، ڈبل کلک کریں اور فوراً استعمال شروع کریں۔
- کرداروں کی مستقل مزاجی پر مکمل توجہ دیں۔ اسکرپٹ کو DeepSeek کے ذریعے اسٹرکچرڈ طریقے سے بنائیں (کرداروں کی شخصیت کی تہہ سب سے اہم ہے، یہ اتنی مخصوص ہونی چاہیے کہ براہ راست تصاویر بنانے کے لیے استعمال ہو سکے)؛ پہلے کرداروں کی حتمی تصاویر بنا کر فکس کر لیں؛ تمام شاٹس کا اسٹوری بورڈ پہلے طے کریں، پھر تصویر سے ویڈیو بنائیں (کھوکھلی ویڈیوز کا تناسب 60% سے کم ہو کر 15% رہ جاتا ہے)؛ آخر میں CapCut میں مرتب کریں اور AI وائس اوور شامل کریں۔
- سرخ سمندر (Red Ocean) سے بچ کر جگہ منتخب کریں۔ بیرونی منڈیوں (جنوب مشرقی ایشیا/لاطینی امریکہ) یا RedGo ریونیو شیئرنگ کو ترجیح دیں؛ موضوعات کے لحاظ سے حقیقت پسندانہ/علاقائی/تاریخی رومانس جیسے ان نیشز کو چنیں جن پر ریونیو شیئرنگ کا فائدہ ہو، فینٹسی اور ٹائم ٹریول کے ہجوم میں نہ گھسیں۔
- ٹولز کی ماہانہ فیس کا درست حساب لگائیں۔ اعلیٰ معیار کی ویڈیو اور تصاویر بنانے میں Jimeng، Kling کے پوائنٹس یا Tongyi Wanxiang کی API کالز کی فیس لگتی ہے، اگر سنجیدگی سے کام چلایا جائے تو ماہانہ فیس چند سو سے چند ہزار تک ہونا معمول ہے، “AI سے ایک کلک میں ویڈیو بنا کر ماہانہ دس ہزار ڈالر کمانے” والے جھوٹے دعووں میں نہ پھنیں۔ پہلے ایک ماڈل مکمل طور پر کامیاب بنائیں، پھر سکیلنگ کی بات کریں۔
جنگلی دور ختم ہو گیا، مواقع نے ہاتھ بدل لیے
20 ارب کا بازار حقیقت ہے، اور یہ بھی حقیقت ہے کہ 90% نقصان میں ہیں۔ یہ دونوں باتیں بیک وقت سچ ہیں، اور یہ بالکل اس بات کی طرف اشارہ کرتی ہیں کہ یہ لہر کا پیسہ اب ‘اوزار استعمال کرنے کی بھر پڑ جائے’ والی بات نہیں رہی۔ اب یہ رقم صرف انہی لوگوں کو ملے گی جو موضوع کی انتخاب کاری جانتے ہیں، صنعتی پیمانے پر سسٹم چلانے کے ہنر رکھتے ہیں، Revenue Sharing والی درست پلیٹ فارم کا انتخاب کر سکتے ہیں، اور ایسے مقام کاٹ سکتے ہیں جہاں کٹھپٹیلی مقابلے کا نام و نشان نہیں۔
دریچہ اب بھی کھلا ہے، لیکن یہ اس شخص کا ہے جو ایک ڈرامے کو اس حد تک پگھارنے کی ہمت رکھتا ہے کہ وہ Revenue Sharing کا حقدار بن جائے۔ یہ اس شخص کا نہیں ہے جو درجنوں ناقص معیار کے ڈرامے جمع کر کے ان سے کوئی اچانک ہٹ (viral hit) لگانے کی جوئ� کھیلتا پھرے۔









